一、计分规则(Scoring)

1. <SC2> 红框注释修订(澄清意图)

内容
v1.1nested(嵌套)仅指 Pin 的一半进入 Cup 的内部空间;机器人接触或持有 Pin 不影响 Placed 状态
v2.0nested 定义扩大为进入 "a Cup or Goal"(杯或球门);机器人接触/持有的对象改为 "a Pin and/or Cup"

2. <SC3> 改写(澄清)

  • v1.1:"Each Placed Pin can have zero, one or two Scored halves…要计分,那一半必须完全可见(不能嵌在 Cup 不透明的一半内)"
  • v2.0:改为 "Each visible half of a Placed Pin counts as a Scored Pin";可见性判定(不能嵌在 Cup 不透明半内)移到 a/b/c 三条之后单独成段
  • 实质标准不变,仅为措辞澄清

3. <SC6> 澄清

  • 在"比赛结束时机器人至少部分位于 Midfield 内"后补充:"(即机器人的任何部分伸入 Midfield 的定义体积内)"

4. ⭐ <SC8> 自动时段胜分(AWP)标准分级

赛事级别v1.1v2.0
普通赛事≥7 个 Pin 得分 + ≥3 个 Goal 各含 ≥2 个己方 Pin + 机器人不接触围栏降低为 ≥6 个 Pin + ≥2 个 Goal(围栏要求不变)
直通世锦赛赛事(地区锦标赛、Signature 赛事)标准待 9 月 3 日更新发布维持 ≥7 个 Pin + ≥3 个 Goal 的更高标准
世锦赛待后续更新可能进一步微调,以直通赛事标准为基线,细节留待未来手册更新

二、具体比赛规则(SG)

5. ⭐ <SG10>(不得从中立球门取出 Placed 得分物)Violation Notes 全新 Match Affecting 计算方式

  • v1.1:违规方联盟以 ≤15 分优势打平或获胜,即视为 Match Affecting
  • v2.0:按被取出的 Pin 数量折算分值——

    • 取出 1~3 个 Pin:每个按 10 分
    • 取出 4 个及以上:合计按 50 分
    • 从违规联盟最终得分中减去该分值,若改变比赛结果 → 判 Match Affecting
  • 新增注释:裁判无法精确追踪每个球门中的 Pin 数量,只能尽力估计被移除数量,队伍必须接受裁判计数(1~3 个难以数清,超过 3 个更不可靠,因此 4+ 适用固定分值)

6. ⭐ <SG11>(Match Loads 投放)重写

  • 新增 c 条:Match Load 投放时可同时与操控手和机器人短暂接触(在操控手松手之前);松手后操控手不得再接触
  • 删除 v1.1 的 b 条"Match Load 在进入 Loader 前不得被机器人接触"(被新 c 条取代)
  • 删除全部自定义 Violation Notes:原来"每个非法投放按 3 分计"、"单场 6 次非法投放 / 累计 3 场有违规升级为重大违规"等升级规则全部移除
  • 新增提醒:抬升 Loader 时小心不要带起场地围栏

7. ⭐ <SG12>(Endgame 规则变化)

第 1 条
v1.1Endgame 期间 Midfield 内的机器人须限制垂直扩展至近似起始高度(软限制:先口头警告,须恢复高度或离开 Midfield)
v2.0删除高度限制,替换为"Endgame 期间不得将得分物 Place 到中场球门(Midfield Goal)上"
  • 第 2 条补充:试图在 Midfield 结束比赛的机器人"必须接受被缠绕(Entangled)或倾翻的更高风险,尤其是垂直扩展时"
  • 删除了关于"高度限制执法应聚焦举升机构而非小型弹出机构"的红框说明
  • Violation Note 2 措辞由 "Pins Placed" 改为 "Scoring Objects Placed"

8. <SG13>(Load Zone 保护)新增 d 条(澄清意图)

  • 新增 d:"机器人不得向对方联盟颜色的 Loader 中添加或从中取出得分物"
  • 同时删除末尾"VEX U 适用不同规则,见 <VUG7>"注释(因 VUG7 被删除)

三、通用比赛规则(GG)

9. <GG4>(手不得伸入场地)结构调整(澄清)

  • v1.1:主条款禁止接触场内物件;"不得伸入围栏三维空间"写在 a 条(禁止项)
  • v2.0:

    • 主条款直接并入"禁止伸入围栏三维空间"
    • a 条改为允许项:按 <SG11> 投放 Match Load 时可伸入(<S1> 仍适用)
    • d 条明确表述为"可伸入场地接触自己完全没动过的机器人"(仅限开关机、插拔电池等情况)

四、机器人技能赛(RSC)

10. 删除 <RSC3aiv>

  • 被删条款:"比赛结束时与机器人接触的 Pin 不得分"
  • 影响:技能赛中接触机器人的 Pin 现在也可计分

五、VEX U

11. <VUG4> 修订

  • 措辞与新 <SG11> 对齐:"在自动时段和手动时段均可通过本方颜色的 Loader 投放 Match Loads"

12. <VUG6> 修订

  • 开头增加 "For all VEX U events"
  • 第 4 条:由 "Robot is within the Midfield" 改为 "at least partially within the Midfield"(与 <SC6> 口径一致)

13. 再次删除 <VUG7>

  • 删除规则:"VEX U 的 Load Zone 保护在自动时段和手动时段均适用"
  • 注:该规则此前被删除过一次、重写后加入,本次再次移除(changelog 原文 "Removed rule \<VUG7\> (again)")

六、定义(Appendix B)

14. Match Load 定义简化

  • v1.1:"20 个 Cup(每方 10)或 22 个 Pin(每方 11),比赛开始时位于联盟站,可在比赛中投放"
  • v2.0:"比赛开始时位于联盟站的得分物,可由操控手在比赛中投放进场"(不再列举具体数量)

15. 删除 Plowing(推挤)定义

  • 删除 Appendix B 中 Plowing 的完整定义(机器人用平面/凸面有意朝某方向推动得分物的状态)
  • 配套删除 <SG6> 下的子条款:"Plowing 多个得分物是允许的,建议队伍用无主动机构的平面清楚表明得分物未被持有"

16. ⭐ Possession(持有)定义重写

判定标准
v1.1满足以下之一即算持有:① 被机器人完全支撑;② 机器人用凹面(或多个机构形成的凹角)朝某方向推动;③ 被机器人抵在地面或场地物上
v2.0"被机器人完全支撑,或机器人向所有方向移动都能保持对得分物的控制(即得分物随机器人转向、前后左右移动而一起移动)"
  • 新增示例:

    • 示例 1(算持有):intake 夹住得分物(空中或贴地),机器人各方向移动时得分物随之移动
    • 示例 2(不算持有):机器人在地面用正面推着得分物前进——无论该面是平面、凸面还是凹面,只要某一方向(如倒车)会导致失控,就不算 Possession
  • 影响:凹面推动不再自动构成持有,"Plowing vs Possession" 的区分被取消

七、其他未列入 changelog 的实际差异

  1. GDC 公开信:删除"Endgame 仍有限制机器人扩展的规则以防止倾翻/缠绕"的整段表述(配合 <SG12> 改动)
  2. 第 6 章:删除 "VEX U Student" 定义(v1.1 中它引用的 <VUT6> 在 v1.1 改号后已变成淘汰赛队伍数条款,属于失效引用清理)
  3. Appendix C 引言:删除"所有 Violation Notes 统一汇总在本附录"的旧表述(v1.1 已将其移回各规则)
  4. 快速参考表修正

    • <SC3> 摘要改为 "Scored Pin criteria"
    • <SG11> 摘要由 "…can't be removed from neutral or opponent-Alliance Goals" 改为 "…may not be removed from neutral Goals"
    • VUG7 条目移除
  5. 其余为排版/空白/页码等格式修正